微软(Microsoft)宣布将斥资约687亿美元(约合人民币4364亿)收购知名游戏开发商动视暴雪(Activision Blizzard)。
这不仅会使微软成为世界上最大的游戏生产商之一(获得《使命召唤》和《魔兽争霸》等知名游戏系列的经营权),而且还会引发游戏行业发生巨大转变——甚至影响以软件为中心的开发人员、设计师和其他技术人员未来几年的工作方式。
微软在其收购公告中明确表示将利用动视暴雪的资产在云计算(Cloud)和“元宇宙(Metaverse)”中竞争,后者是新兴虚拟现实(VR)和增强现实(AR)生态系统的流行词。“游戏是当今所有平台娱乐中最具活力和令人兴奋的娱乐活动,并将在元宇宙平台的发展中发挥关键作用,”微软董事长兼首席执行官萨蒂亚•纳德拉(Satya Nadella)在公告随附的声明中写道。“我们正在对世界级的内容、社区和云计算进行深度投资,开启一个将玩家和创作者放在首位的游戏新时代,保障游戏安全运营、增强其包容性,实现游戏大众化。”
微软还将重塑动视暴雪的企业文化,在收购之前,动视暴雪的文化因被指存在滥用文化和歧视性雇佣行为而受到严格审查。“微软将致力于游戏的各个方面,包括员工和玩家。我们非常重视单个工作室的文化,”Xbox 前负责人、现任微软游戏首席执行官菲尔斯宾塞(Phil Spencer)在 The Verge 收到的一封内部电子邮件中写道。“我们还相信,创造性成就和企业自主性与尊重所有人并让他们享有尊严密切相关。我们要求所有团队和所有领导者恪守这一承诺。我们期待着将微软积极包容的企业文化延伸至动视暴雪的优秀团队。”
这笔交易还有待政府批准,但微软表示,如果获得批准,动视暴雪将成为全球收入第三大的游戏公司,仅次于腾讯(Tencent)和索尼(Sony)。(微软之前对大型游戏公司 ZeniMax Media 的收购规模相对较小,仅为 75 亿美元。)至于微软如何利用动视暴雪的资产可能会对技术人员在未来多年内构建、维护、营销和利用游戏的方式产生巨大影响.
例如,对动视暴雪(Activision Blizzard)的收购可能会引发游戏行业的新一轮整合,从而影响就业机会。现在动视暴雪已经成为了这个市场中更具发言权的玩家,微软可以指定某些战略决策,从而管理小型工作室和游戏制造商如何提交游戏作品的方式,以供考虑。无论未来如何,毫无疑问,对于所有对游戏感兴趣的人来说,这次收购不仅仅只是一笔交易这么简单。
作者:Nick Kolakowski